反光材质不宜只画高光
表现金属、玻璃等反光材质时,不能只加高光,还要交代环境反射、明暗过渡和边缘变化。高光位置由光源决定,反射内容由周围环境决定,两者缺一会显得贴图化。
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围绕色彩搭配和构图留白缩小阅读范围,按需要查阅材质表达与参考整理相关资料。
页面按视觉设计的阅读方向组织内容,将光影观察、数字创作等线索放在相应栏目中,便于连续查阅。
表现金属、玻璃等反光材质时,不能只加高光,还要交代环境反射、明暗过渡和边缘变化。高光位置由光源决定,反射内容由周围环境决定,两者缺一会显得贴图化。
保存参考图时一并记录来源页面、观看设备和周围明暗环境,因为屏幕显示与印刷观看会改变色彩和尺度感受。若缺少这些信息,后续比较容易把环境差异误判为设计差异。
阅读涉及比例的设计资料时,先确认百分比或倍数是相对画面、原尺寸还是局部元素计算;基准不同,同一数字的含义会变化,直接照搬容易导致尺寸和间距失真。
视觉设计中的不同条目各有侧重,可根据数字创作、材质表达与参考整理等方向判断是否符合阅读需要。
本页围绕视觉设计整理色彩搭配、构图留白与相关资料,帮助读者理解内容脉络并选择阅读方向。
可先查看色彩搭配的内容介绍,再结合光影观察与数字创作的线索查找资料,具体信息以对应页面实际说明为准。
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屏幕显示常用RGB,印刷输出常用CMYK,同一配色在不同模式下会出现差异。开始数字创作前先明确最终用途,再决定色彩模式和校色方式,避免完成后才发现颜色偏离。
几何中心是画布的中点,视觉重心则由明暗、色彩、人物视线和面积共同决定。重心偏离中心时,画面会更有方向感,但需要其他元素保持平衡。
单页参考看一屏内的图文关系,系列参考还要看多页之间的节奏、重复元素和统一规则。把单页方案直接套到系列中,容易出现页页相似或风格断裂;应先判断参考属于单件还是成套。
正文排版中,行间距用于区分同一段内的行,段落间距用于区分不同信息组,因此段落间距应明显大于行间距。两者接近时,读者会误把上下段当成连续内容,分组关系变弱。
白色表面会反射周围光线,亮部、暗部和反光处常出现不同冷暖。判断时不要只取一个白点作为标准,可比较同一物体在不同光线下的色偏,再决定画面用冷白还是暖白。
数字创作在屏幕上常以缩放状态观看,放大后局部清楚,缩小后整体关系才明显。导出或展示前应按实际使用尺寸预览,检查文字大小、线条粗细和留白比例是否仍成立。
光源越低,投影越长;光源越高,投影越短。同一画面中的投影应保持方向一致,长度也要随物体与地面的关系变化,否则容易读成多个光源。
再创作或二次演绎可能改动了构图、配色和细节,不能直接当作原作者的方法依据。使用这类参考时,应尽量对照原作或过程说明,分清哪些是原始特征,哪些是后来加入的处理。
版式决定信息顺序和阅读动线,装饰决定气氛。分析参考图时先记录栏数、对齐和间距,再记录图形与纹理,避免把装饰效果当成结构方法直接搬用。
阅读资料时,可把“在某种条件下成立”的结论与“通常建议”分开记录。前者需要核对条件是否一致,后者只能作为参考,不能替代对具体画面和用途的判断。
暗部并非越黑越真实,环境光会把暗部整体抬起。判断明暗关系时,先看暗部是否保留同一色温的微弱层次,再决定加深程度,避免把暗部压成死黑。
材质表达主要讨论表面质感、反光与纹理在画面中的呈现,不等同于材料规格、加工方式或生产成本。查阅这类内容时应把它当作视觉参考,涉及实际制作条件时需另找对应资料核对。
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阅读视觉设计资料时,可结合标题、摘要和来源判断其适用范围,再按兴趣深入了解具体条目。
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